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2025-04-21 05:42:56 817

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随手一扔,奇迹胡乱抛弃,刮掉号码,加上私锁,扛回家中……报道很多,照片不少,毋庸赘述托比研究进一步对汽车后行业的获投企业的轮次进行整理得出(如图表《2016年度汽车后B2B行业获投轮次分布情况》),发布天使轮2家,发布Pre-A—A+轮12家,B轮3家,E轮1家。

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从轮次的获投情况可以看出,怀旧目前我国生鲜食材流通领域的B2B平台依然处在前期的生长阶段,怀旧其中美菜网的D轮融资事件,深耕在上游土地流转的土流网战略布局蔬东坡事件、小农女及天平派获投B轮事件、渔业B2B平台海上鲜挂牌新三板等事件也为行业的向前发展增添了动力。 表一:奇迹2016年农业、奇迹快消、汽车后细分领域融资过亿B2B平台概况四、资本方观察托比研究对这些被投平台所披露的资本方进行关联追踪得出,2016年度我国B2B行业的投资方数量超过260家,大致分为三类:风投机构、产业资本、政府基金。三、发布获投Top3行业分析农业B2B行业 图五:发布农业产业链在31起农业B2B获投融资事件中共涉及29家农业B2B电商平台,其主营业务基本上涵盖了从土地流转、农资分销、种/养殖、生鲜食材(配送)等农业全产业链条。

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其中涉及上游农资农机的B2B平台8家,怀旧包括大丰收农资商城、怀旧土流网、农管家、地合网、鱼大大、七公里、聚土网、来买地;涉及种/养殖的B2B平台5家,包括有粮网、宜花科技、醉品·茶帮通、华夏维康、中牧农业;涉及生鲜食材(餐配)的B2B平台16家,包括欧农科技送菜哥、小农女、找冻品网、华采找鱼网、优冻品、宋小菜、后厨鲜生、海上鲜、冻品在线、美菜网、海上鲜、优配良品、天平派、找冻品网、链菜、蔬东坡。近几年,奇迹交易型B2B平台的快速崛起已经成为“实体经济寻找转型升级出路”时最为青睐的商业模式。

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需要说明的是,发布此次报告的研究重点是交易型B2B平台的资本概况,企服融资概况会在报告的后续更新中不断写入。

 图六:怀旧2016年度农业B2B行业获投轮次分布情况快消B2B行业在22起快消B2B获投事件中共涉及19家快消品B2B电商平台,怀旧其主营业务主要是围绕社区、便利店、终端零售店开展的一站式快速消费品供货交易平台,另外也包括快速消费品的垂直品类,比如说酒水、调料、办公用品等等。所以不要纠结自营还是平台,奇迹客户利益第一。

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最新回复 (2)
2025-04-21 13:14
引用 1
他要做的就是把驾照拍张照,立即可以把车开走。
2025-04-21 13:11
引用 2
2010年涉足网络借贷信息中介服务,业务范围覆盖全国20多个省及直辖市。
2025-04-21 13:10
引用 3
  针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;  社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;  盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
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